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Silvery游戏引擎是基于Silverlight4.0开发的2D游戏图形引擎,主创作者曾主持全球首款Silverlight回合角色扮演网络游戏——《窝窝世界》开发,是一个成熟图形底层解决方案,主要模块:下载管理、资源管理、动画任务、简要角色机制、GameSocket、精灵控制、精灵编辑器、场景解决方案、热键机制、控制台功能等。 其实本方案并不全部像是一个游戏引擎,更像是一个简易的经验方法汇总,方便使用Silverlight开发工具快捷的开发出比较好的游戏产品,所以,尽可能的避免公布一些非通用开发工具的开发工具,比如地图编辑器是Blend来代替,但是有一些还是用自己的好,例如角色资源编辑器,经过这么多的实践,仍觉得XAP当精灵资源包问题很多。 Silverlight 5版本以后,作者强烈推荐使用XNA开发游戏而不是纯粹的Silverlight,XNA确实渲染效率很高。同时,也在考虑开发Silvery XNA版本。 如果你打算写一个很简单的游戏就不用这么费事使用本引擎,Silvery主要针对的是角色扮演类的游戏。 如果你觉得Silvery不错,可以考虑从下面列表开始(由于时间关系,更新教程逐步进行):
参考和借鉴: ImageTools : ImageTools SharpZipLib : SharpZipLib 特别鸣谢:深蓝色右手 **预览**
和《窝窝世界》等商业项目关系,Silvery作者是《窝窝世界》的主程序,底层引擎缔造者,同时是中游在线创始人,Silvery可以说是借鉴了实际项目经验,重写的原游戏引擎再开发版,同时,由于精简关系,很多功能并没有加入开源代码之中,尤其是涉及商业机密部分。
Last edited Dec 18, 2011 at 2:36 AM by nowpaper, version 8
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